探偵役を操作する推理ゲームに飽きた人間が犯人役になろうとするが……?3分ゲーコンテスト参加作品
- ソフト名 :私は犯人役になりたかった
- バージョン :1.10
- ライセンス :フリーソフト
- OS :Windows
- 開発 :Monzyu
『私は犯人役になりたかった』は、ノベル系ミステリーアドベンチャーです。プレイヤーは、演劇部のメンバーとして「殺人劇の練習」に参加しますが、その過程で物語は思わぬ展開へと進んでいきます。
🎭 概要・ストーリーの特徴
- 主人公は演劇部の一員。
- 文化祭での劇に向けて「殺人ミステリー劇」の練習をしていたが、やがて現実でも事件が発生。
- 現実と劇中劇が交錯し、誰が本当の「犯人」か、プレイヤー自身の判断が問われます。
🕵️ 攻略ポイント(ネタバレを含む)
基本的な流れ
- 演劇部のメンバーたちと会話し、殺人劇の内容が明かされていく。
- 途中で実際に「事件」が発生。
- 選択肢によって、真相にたどり着けるか、もしくは騙されてしまうかが決まります。
- マルチエンディング制。
🔑 攻略のコツ
| ポイント | 内容 |
|---|---|
| ✅ メンバーとの会話 | 情報は丁寧に読みましょう。些細な言い回しが重要な伏線になる場合あり。 |
| ✅ 「演技」と「現実」の境界に注目 | 誰が演技していて、誰が本気なのか? そこを見抜くのがカギ。 |
| ✅ 選択肢をこまめにセーブ | 特に分岐しそうな場面では、セーブしておくことで全エンド回収が楽に。 |
| ✅ 推理要素に注目 | 誰がアリバイを偽っているか、物証との矛盾がないか、冷静に分析。 |
🏁 エンディング分岐の例(※推測含む)
| エンディング | 条件・概要 |
|---|---|
| バッドエンド | 真犯人を見抜けない/疑うべき人物を信じる選択をする |
| ノーマルエンド | 犯人に近づくが決定的証拠を見逃す or 中途半端な選択をする |
| トゥルーエンド | すべての伏線を回収し、正しい選択を取る/真犯人を告発する |
💡 重要なヒント(ほぼネタバレ無し)
- 「犯人役になりたかった」というタイトルが重要な伏線。
- 途中の「違和感」に敏感になること。キャラの動きやセリフに注意。
- 部員たちの関係性や過去に起こったことが事件のカギになっている。