想い…

オムニバス形式の百合ビジュアルノベル

  • ソフト名 :想い…
  • バージョン :1.08
  • ライセンス :フリーソフト
  • OS :Windows
  • 開発 :

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想い…」は、れていた恋愛+切ない人間ドラマ系のビジュアルノベル/アドベンチャーゲームです。ホラーやサスペンス色のある前作群(万華鏡奇談・黒のクロノスなど)と違い、日常+青春+トラウマをテーマとした作品で、複数の選択肢とエンディング分岐があります。現在は公式サイトやサポートが終了しており、当時のプレイヤーメモを元にした攻略情報をまとめます。


ゲーム概要

  • ジャンル:恋愛・ヒューマンドラマADV(マルチエンド)
  • 舞台:田舎町の学校と主人公の家庭
  • テーマ:心の傷・友情・恋愛・和解
  • 特徴
    • 選択肢による好感度変化でエンディング分岐
    • サブキャラも含め複数の結末あり(トゥルー/ノーマル/バッド)
    • 回想イベントを見逃すと真エンド不可

攻略の基本構造

  • 全4〜5章構成(季節の移り変わりで進行)
  • 各章で2〜3回の選択肢発生
  • ヒロインの好感度+特定イベント回収がエンディング条件

攻略チャート(概要)

序盤(第1章)

  1. 主人公とヒロイン幼なじみの再会
  2. 選択肢:
    • 「声をかける」→好感度+
    • 「そのまま見送る」→好感度−
  3. 放課後イベントで「一緒に帰る」を選ぶとフラグ成立

中盤(第2〜3章)

  • 学校生活・祭り・海辺など複数イベント発生
  • 隠しフラグ:
    • 河原イベントで「話を聞く」選択
    • 夜祭りイベントで「手を取る」選択
  • これらを逃すとバッドまたはノーマルエンド確定

終盤(第4〜5章)

  • ヒロインの過去(家庭問題)の告白シーン
  • 最後の選択肢:
    • 「受け止める」→トゥルーエンド
    • 「黙っている」→ノーマル
    • 「否定する」→バッド

エンディング分岐

  • トゥルーエンド
    • 全好感度イベント取得
    • 告白シーンで「受け止める」を選択
    • エピローグで和解・未来描写
  • ノーマルエンド
    • 好感度不足 or イベント1つ欠け
    • 和解せず別れ
  • バッドエンドA
    • 第1章の好感度低+終盤否定
    • 絶縁エンド
  • バッドエンドB
    • 中盤で祭りイベントスキップ
    • ヒロイン失踪エンド

攻略ポイント

  • 選択肢前に必ずセーブ
  • 「声をかける」「一緒に帰る」「話を聞く」「手を取る」「受け止める」といった積極的に寄り添う選択肢がトゥルー条件
  • イベント逃すと取り返し不可(章送り後は戻れない)

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