オムニバス形式の百合ビジュアルノベル
- ソフト名 :想い…
- バージョン :1.08
- ライセンス :フリーソフト
- OS :Windows
- 開発 :薫
「想い…」は、れていた恋愛+切ない人間ドラマ系のビジュアルノベル/アドベンチャーゲームです。ホラーやサスペンス色のある前作群(万華鏡奇談・黒のクロノスなど)と違い、日常+青春+トラウマをテーマとした作品で、複数の選択肢とエンディング分岐があります。現在は公式サイトやサポートが終了しており、当時のプレイヤーメモを元にした攻略情報をまとめます。
ゲーム概要
- ジャンル:恋愛・ヒューマンドラマADV(マルチエンド)
- 舞台:田舎町の学校と主人公の家庭
- テーマ:心の傷・友情・恋愛・和解
- 特徴:
- 選択肢による好感度変化でエンディング分岐
- サブキャラも含め複数の結末あり(トゥルー/ノーマル/バッド)
- 回想イベントを見逃すと真エンド不可
攻略の基本構造
- 全4〜5章構成(季節の移り変わりで進行)
- 各章で2〜3回の選択肢発生
- ヒロインの好感度+特定イベント回収がエンディング条件
攻略チャート(概要)
序盤(第1章)
- 主人公とヒロイン幼なじみの再会
- 選択肢:
- 「声をかける」→好感度+
- 「そのまま見送る」→好感度−
- 放課後イベントで「一緒に帰る」を選ぶとフラグ成立
中盤(第2〜3章)
- 学校生活・祭り・海辺など複数イベント発生
- 隠しフラグ:
- 河原イベントで「話を聞く」選択
- 夜祭りイベントで「手を取る」選択
- これらを逃すとバッドまたはノーマルエンド確定
終盤(第4〜5章)
- ヒロインの過去(家庭問題)の告白シーン
- 最後の選択肢:
- 「受け止める」→トゥルーエンド
- 「黙っている」→ノーマル
- 「否定する」→バッド
エンディング分岐
- トゥルーエンド
- 全好感度イベント取得
- 告白シーンで「受け止める」を選択
- エピローグで和解・未来描写
- ノーマルエンド
- 好感度不足 or イベント1つ欠け
- 和解せず別れ
- バッドエンドA
- 第1章の好感度低+終盤否定
- 絶縁エンド
- バッドエンドB
- 中盤で祭りイベントスキップ
- ヒロイン失踪エンド
攻略ポイント
- 選択肢前に必ずセーブ
- 「声をかける」「一緒に帰る」「話を聞く」「手を取る」「受け止める」といった積極的に寄り添う選択肢がトゥルー条件
- イベント逃すと取り返し不可(章送り後は戻れない)